Sockets auf dem Windows Phone 7

Die letzten paar Stunden habe ich mich intensiv mit der Socketprogrammierung auf dem Windows Phone 7 beschäftigt. Denn seit dem Mangoupdate ist die Verwendung von Sockets auf dem Windows Phone 7  möglich.

Dieser Thread beinhaltet die Grundsätzliche Funktionsweise der Socketprogrammierung unter Windows Phone 7 und meiner eigener Library, die die Netzwerkprogrammierung wesentlich vereinfachen sollte. Weiterlesen

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Partikel & Windows Phone

Wie versprochen werde ich in diesem Artikel etwas über Partikeleffekte und dem Windows Phone 7 erzählen + Zeigen.

Die einfachsten Partikeleffekte bestehen aus 2D Texturen. Eine Ansammlung von Objekten mit einer anderen Velocity. Jedoch wird sofort merkbar, dass nicht mehr als eine Handvoll Texturen vom Windows Phone 7 gezeichnet werden können. (Bei 100 Texturen ging mein Omnia 7 in die Knie) Weiterlesen

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AbsorbX Vorstellung & Spacefighter X Statistik

Seit nun über 2 Monate entwickle ich an einem neuen Projekt das sich AbsorbX nennt.
Wie bei SpacefighterX sollen von oben kommende Feinde zerstört werden. Die Unterschiede zwischen den zwei Spielen sind folgende: Weiterlesen

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Miku Hatsune

Auf der Suche nach Modellen die von der Kinect unterstützt wird, viel mir rein zufällig die Software MikuMikuDance in den Arbeitsspeicher. Ich hoffe jeder der dies hier ließt kennt Miku Hatsune. Wenn nicht, bitte diesen Lebensnotwendigen Wissenstand nachholen!

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Gestures & Kinect

Schon seit ein paar Tagen setze ich mich nun schon mit der Kinect auseinander. Das erste große Problem war, Gestures (Bewegungen, Andeutungen) zu erkennen. Denn hierfür gibt es leider noch kein Framework oder vorgefertigten Code. Weiterlesen

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Kinect – Java – XNA?

Zurzeit ist “Oktober” und die Projektsaison hat begonnen. Zumindest für mich, da am 19 November der Tag der offenen Türe der HTL Dornbirn stattfindet. Dies sollte keine Schleichwerbung darstellen, sondern lediglich eine Einleitung in folgendes Thema sein: “Kinect – Java – XNA”.

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Gratis Version erhältlich

Ja, der Titel von diesem Post hat eigentlich schon den ganzen Content verraten auf den ich hinaus möchte. Um Spacefighter X unter die Leute zu bringen habe ich mal eine Gratis Version erscheinen lassen. Weiterlesen

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Marketplace und Spacefighter X

Schon wieder ein Post der sich auf Spacefighter X bezieht ;)
Nach einem Kampf der über Wochen dauerte (2) bekam ich von Microsoft folgende E-mail: Weiterlesen

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Spacefighter X Release 1.0.0.0

Gestern, um 05:20 habe ich Spacefighter X im App Hub eingereicht.
Nun warte ich auf Grünes Licht (Auf die Zertifizierung) um das App Online stellen zu können. Weiterlesen

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Der Endspurt

… nun ist es gleich soweit. Die letzten Schrauben werden bei Spacefighter X noch eingeschraubt. Da ich den Grafiker seit 2 Tagen nicht erreichen kann, werde ich die letzten Texturen noch schnell selbst erstellen.

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